除互联网客户之外◈✿◈,游戏客户算是另一用云大户◈✿◈,头部游戏厂商每年的云预算变一变◈✿◈,云厂商的营收便都要抖一抖◈✿◈。11月IDC最新发布的《中国游戏云市场跟踪》报告显示◈✿◈,2024上半年中国游戏云整体市场规模达到65.6亿元人民币◈✿◈、同比增长10.1%◈✿◈。
为留住游戏大客户◈✿◈,各家云厂商十分愿意提供极具性价比的方案◈✿◈,来维系合作关系◈✿◈。在云厂商之外◈✿◈,游戏客户也滋养了一批云游戏合作伙伴◈✿◈,坐标在广州天河区的西柚互动便是其中一家◈✿◈。
谢晓东2021年创立这家公司◈✿◈,而在此之前◈✿◈,他已经在云与游戏圈十年◈✿◈,先是在乐视◈✿◈,售卖乐视云◈✿◈。乐视离职后◈✿◈,谢晓东进入金山云◈✿◈,继续卖云给游戏客户◈✿◈,离开金山云时◈✿◈,谢晓东已经做到了金山云华南游戏客户中的销冠◈✿◈。在金山云在游戏行业显露式微的势头后◈✿◈,谢晓东去到京东云◈✿◈,而京东云在游戏行业变化的背景下◈✿◈,业务拓展也变得尤为艰难◈✿◈。
一方面◈✿◈,游戏公司用云更加谨慎◈✿◈。早年大多数游戏公司的竞争策略是◈✿◈,每年开发上百款产品◈✿◈,偶遇爆款◈✿◈,而这几年因为游戏行业没那么景气◈✿◈,很多游戏公司策略也相对调整◈✿◈,一年只对外推几款精品游戏◈✿◈,这种情况下◈✿◈,游戏公司对于用云其实会更为谨慎◈✿◈。
另一方面◈✿◈,云厂商不断内卷发起价格战◈✿◈,从头部客户逐渐覆盖到中小客户◈✿◈,同一个游戏公司可能有七八个代理商在盯◈✿◈,僧多粥少J9旗舰厅PLATFORM◈✿◈,◈✿◈,市场竞争非常火热◈✿◈。
而就在这个背景下◈✿◈,在京东云不久◈✿◈,谢晓东却决定出来创业做游戏云代理商◈✿◈。挑战重重◈✿◈,他如何稳操胜券呢?
创立西柚互动的时间是在2021年◈✿◈,但谢晓东创业的想法更早◈✿◈。他归因为大概是因为自己是潮汕人◈✿◈,做生意的想法刻在基因里◈✿◈,再加上从小耳濡目染妈妈做生意◈✿◈,所以加入乐视之前◈✿◈,谢晓东分别尝试过不同的创业项目◈✿◈,比如在学校买卖电脑和手机硬件◈✿◈、毕业后做学生团队旅游项目等◈✿◈。
之所以选择做云代理◈✿◈,一个是个人资源积淀◈✿◈,另一个是启动成本低◈✿◈。2021年◈✿◈,谢晓东拉着他的两个同事◈✿◈,三人租了一间十平米的小房间开始创业◈✿◈。在选择云厂商上门神和毕加索◈✿◈,除老东家京东云之外◈✿◈,谢晓东与腾讯云也签订了合作协议◈✿◈。
“当时在市场上对比过几家◈✿◈,发现腾讯云政策对新代理是更友好的◈✿◈,并不会根据伙伴体量来进行梯度返佣◈✿◈。”
逆风做云代理第一年◈✿◈,西柚互动便做了2000万业绩◈✿◈,腾讯云◈✿◈、京东云对半◈✿◈。如此快速增长◈✿◈,谢晓东复盘认为有几个原因◈✿◈,一个是外部因素◈✿◈。
“我们算是赶上了云代理发展的末班车◈✿◈,那会行业还没那么卷◈✿◈。”而反观今年◈✿◈,随着云市场的放缓◈✿◈,中小游戏客户的价格战也开始激烈起来◈✿◈。一些游戏客户私下找谢晓东说◈✿◈,某云厂商给我们放了更低折扣......
二个是内部因素◈✿◈,谢晓东非常重视发展渠道◈✿◈,他拓展了200多个同样也是服务游戏客户的供应商◈✿◈,比如帮游戏客户做支付◈✿◈、数据监测的个体代理商◈✿◈,而这些代理商其实可以触达非常丰富的客户资源◈✿◈。
2023年◈✿◈,西柚互动的营收在前年的基础上又翻了一倍◈✿◈。不过谈起做云代理◈✿◈,谢晓东直言◈✿◈,自己在做直销时◈✿◈,其实不太看得上云代理◈✿◈,如今当自己从事了代理工作后◈✿◈,才意识到自己过去的想法太过短浅◈✿◈。
“之前我觉得代理商价值不大◈✿◈,只是厂商和客户之间的二传手◈✿◈。但实际上◈✿◈,市场中有大量客户需要代理商去覆盖◈✿◈。其次◈✿◈,代理商能够处理许多厂家不便处理或者尚未顾及的事务◈✿◈。而且◈✿◈,厂家若要构建生态◈✿◈、拓展市场◈✿◈,不能仅靠自身的力量去宣传推广九游会官网登录首页◈✿◈,也需要代理商共同参与◈✿◈。”
除了对云代理这个角色有所改观外◈✿◈,谢晓东的眼里◈✿◈,做云代理始终不是创业终点◈✿◈。在做云代理两年之后◈✿◈,去年10月份◈✿◈,谢晓东开始探索海外发行业务◈✿◈,并且目前西柚互动游戏发行业务已经可以做到略有盈余◈✿◈。
“云代理其实是一个绝佳跳板◈✿◈,我出来创业做云代理J9集团官方网站◈✿◈,◈✿◈,是因为我在这个行业已经深耕了快 10 年◈✿◈,成功的概率很大◈✿◈。我跟两个合伙人说◈✿◈,做云代理这件事基本上是板上钉钉◈✿◈,不可能失败◈✿◈。现在我们通过云计算完成原始积累◈✿◈,我们就一直在孵化其他项目◈✿◈,其实是遵循我内心最真实的想法◈✿◈,就是希望多些尝试◈✿◈,去做一些以后可能更喜欢的东西◈✿◈。”
以下是雷峰网(公众号◈✿◈:雷峰网)与西柚互动CEO谢晓东的具体访谈内容◈✿◈,雷峰网在不改变原意情况下进行编辑和整理◈✿◈。
一方面跟我过去职业经历有关◈✿◈,我在云行业已经10年了◈✿◈,2014年毕业后门神和毕加索◈✿◈,我先去了乐视云◈✿◈,当时乐视云打出了中国视频云第一品牌的口号◈✿◈。一开始也没想选游戏行业◈✿◈,哪个行业有前景都会去做◈✿◈,但当时我领导跟我说这样不行◈✿◈,你必须要选一个赛道◈✿◈,于是进入游戏行业◈✿◈。
后来乐视出问题后◈✿◈,2016年我又加入了金山云◈✿◈,继续卖云给游戏客户◈✿◈,在金山做到了华南游戏直销的销冠◈✿◈,2019年我离开进入京东云◈✿◈,在京东云华南做游戏线口的负责人◈✿◈。所以我的资源基本都是在游戏◈✿◈、云这个圈子◈✿◈。另一方面◈✿◈,不得不说云代理◈✿◈,相较于别的创业方向◈✿◈,它的创业成本◈✿◈、门槛要更低一些◈✿◈。
此前在厂家任职时◈✿◈,我认为代理商价值不大◈✿◈。然而◈✿◈,如今当我自己从事了曾经认为价值不大的代理工作后◈✿◈,我才意识到自己过去的想法太过短浅◈✿◈。实际上◈✿◈,市场中有大量客户需要代理商去覆盖◈✿◈。其次◈✿◈,代理商能够处理许多厂家不便处理或者尚未顾及的事务◈✿◈。而且◈✿◈,厂家若要构建生态◈✿◈、拓展市场◈✿◈,不能仅靠自身的力量去宣传推广◈✿◈,也需要代理商共同参与◈✿◈。
早年部分云代理商靠大量销售人员全面铺货◈✿◈,销售人员能力参差不齐◈✿◈,对综合能力要求不高◈✿◈,一个销售几百万业绩即可◈✿◈。他们起步早◈✿◈,类似粗放式发展◈✿◈,比如围绕早期阿里拓展业务时多是电话销售◈✿◈,给优惠拉客户◈✿◈,没什么面销◈✿◈。然而◈✿◈,我们错过了那个时期◈✿◈。若我们与那些公司同时创业◈✿◈,或许也会采用类似方式突破市场◈✿◈。
但如今◈✿◈,市场环境已然改变◈✿◈。现在接触一个客户◈✿◈,往往有三四个厂家和七八家代理商同时竞争◈✿◈,单纯的电话咨询很难得到客户回应◈✿◈,必须依靠强大的商务攻坚能力◈✿◈。所以现在我们公司在培养销售人员方面更像厂家模式◈✿◈,注重对销售人员的全方位培养◈✿◈,包括渠道拓展◈✿◈、业务能力◈✿◈、情商◈✿◈、谈判能力以及品德等◈✿◈,期望每个销售人员都能创造千万业绩九游会官网登录首页◈✿◈,走精英化培养路线◈✿◈。当然◈✿◈,这并非意味着哪种模式绝对更好◈✿◈,只是不同公司在不同阶段适用不同模式◈✿◈。
我们仔细研读了不同厂商的代理政策发现◈✿◈,腾讯云的政策对新代理商比较友好◈✿◈,并不是根据体量给你返佣◈✿◈。另外华南很多游戏圈的创业者也都是从腾讯出来的◈✿◈,给他们推腾讯云◈✿◈,其实更为顺理成章◈✿◈。
很重要的一点是发展渠道◈✿◈。我说的渠道并非只铺一些代理公司◈✿◈,我们重点发展的渠道是那些同样也是服务游戏客户◈✿◈,比如帮游戏客户做支付J9旗舰厅官网◈✿◈!◈✿◈、数据监测的个体◈✿◈,一方面他的业务跟西柚没冲突◈✿◈,卖云对他们来说也是顺带的事◈✿◈,另外他们只需要把客户介绍给我们◈✿◈,后续则由西柚互动跟进◈✿◈。不过◈✿◈,这些渠道也不是一下就能马上有业务介绍给你◈✿◈,需要你长期维护◈✿◈,才可能有业务◈✿◈。目前我们这种渠道建立了200多个◈✿◈。
我们曾招聘过许多直销人员◈✿◈,一年招聘了十几个销售小组◈✿◈,基本上能留下来的寥寥无几◈✿◈,大多数人都离开了◈✿◈。为什么呢?首先◈✿◈,代理商和厂家不同◈✿◈,厂家或许能给一名销售人员开出高薪◈✿◈,而代理商办不到◈✿◈。
另外销售也需要培养的◈✿◈,但2021 年我们刚创业◈✿◈,公司规模较小◈✿◈,制度也不完善◈✿◈,我们忙得不可开交◈✿◈,根本没有时间和精力去培养销售人员◈✿◈,只能告诉销售人员这个月要完成多少业绩◈✿◈,让他们自己想办法◈✿◈。所以当时的失败率很高◈✿◈。
今年我们转变了策略◈✿◈,专门成立了一个技术部门◈✿◈。当有新员工入职时◈✿◈,我们会安排专门的技术人员对其进行针对性培养◈✿◈,在完成产品培训之后九游会官网登录首页◈✿◈,我们还设有专门的销售管理部门◈✿◈。
以往新入职的销售人员开展业务几乎全靠自身摸索◈✿◈,但如今情况不同了◈✿◈。鉴于我们公司目前已经拥有几百乃至上千个客户◈✿◈,我们会逐步将部分客户分配给这些销售人员◈✿◈,并给予他们三个月的成长时间◈✿◈。
如此一来◈✿◈,他们在遇到诸如折扣◈✿◈、产品等方面的问题时◈✿◈,只需联系公司的技术部门以及销售管理部门◈✿◈,这两个部门便会全程给予辅助与支持◈✿◈。
会有一定冲击◈✿◈,但也还好◈✿◈。游戏公司相比其他行业有些不同◈✿◈,尤其是买量发行公司而言◈✿◈,其主要成本在于买量◈✿◈,也就是投放广告◈✿◈,服务器支出占比其实很低◈✿◈。我之前服务过一个游戏公司◈✿◈,它100万流水中◈✿◈,服务器需求只有1万◈✿◈,成本差异并不太大◈✿◈。所以它们更看重稳定性◈✿◈,会考虑把钱放在更稳定的地方◈✿◈。这就好比你自己生了孩子◈✿◈,宁愿自己过得差一点◈✿◈,也要给孩子最好的◈✿◈。
我个人觉得维护商务关系无非那几点◈✿◈,经常找人家聊◈✿◈,看看人家有什么需要帮助◈✿◈,先帮忙◈✿◈,建立信任◈✿◈,而后再谈生意◈✿◈。
游戏公司创业之初◈✿◈,他们面临的一个问题就是◈✿◈,要找合适团队◈✿◈,而我在这个行业已经待了十年◈✿◈,认识不少靠谱的技术人才◈✿◈,就可以给他介绍◈✿◈,我们算是在帮他的忙◈✿◈。
在他公司发展的过程中◈✿◈,所有公司都不可能创业的第一个月就一下子做得很大◈✿◈,前一两年基本上每年都在为推广业务而投入◈✿◈,甚至连吃饭的钱都搭进去不少◈✿◈,但在这个过程中◈✿◈,我们不断地根据他的需求◈✿◈,给他介绍朋友◈✿◈、撮合各种资源◈✿◈,一直都在陪伴着他◈✿◈,甚至生活上也会帮忙◈✿◈。
之前有个客户的妈妈生病◈✿◈,在广州找医院看病◈✿◈,情况比较紧急◈✿◈,得找个好医生◈✿◈,我们潮汕人分布在广东各地◈✿◈,后来帮他联系到了一位医生◈✿◈,这样人家就会觉得你还是有点本事的◈✿◈。
所以这些客户粘性比较高◈✿◈,不会仅仅因为别人价格稍微低一点就改变合作意向◈✿◈,而是会先和你聊聊◈✿◈。甚至他还会站在我的角度考虑问题◈✿◈,比如他会跟我说 ◈✿◈:“晓东门神和毕加索◈✿◈,这个生意你要自己有利润啊◈✿◈。”
基本是的◈✿◈。广州游戏圈和上海◈✿◈、北京的游戏圈还不太一样◈✿◈,广州游戏圈大多是草根创业◈✿◈,游戏公司特别多◈✿◈,广州◈✿◈、深圳九游会官网登录首页◈✿◈、成都这三座城市◈✿◈,就得有数千家游戏公司◈✿◈,团队小的可能就几个人◈✿◈,大的可能几百个人◈✿◈。每年广州游戏圈都会出现一些黑马◈✿◈,可能突然间爆发◈✿◈,一年营收过亿◈✿◈、甚至上十亿◈✿◈。北京上海基本基本都是畅游◈✿◈、完美◈✿◈、米哈游这些老牌游戏公司独大◈✿◈,创业的公司较少◈✿◈。
如今游戏行业的私有云基本可以忽略不计◈✿◈,基本都是公有云◈✿◈,因为公有云的弹性扩容对游戏很友好◈✿◈。游戏客户集中四大件◈✿◈,主机◈✿◈、带宽◈✿◈、数据库和CDN◈✿◈,偶然会买些安全◈✿◈。
之所以去海外做发行◈✿◈,我认为主要是行业环境所迫◈✿◈,才促使做出相应举措◈✿◈。当下国内的利润状况不容乐观◈✿◈,以广州的游戏公司为例◈✿◈,它们大多属于买量公司◈✿◈,需要从各种媒体平台获取流量◈✿◈,这无疑会产生成本◈✿◈。而且现在这些平台的算法极为精准◈✿◈,比如◈✿◈,起初我以每个用户 10 元的价格将流量卖给你◈✿◈,之后发现你能通过该用户赚取 50 元◈✿◈,也就是用户能充值到 50 元◈✿◈,如此一来◈✿◈,平台掌握这一数据后◈✿◈,马上就会抬高单价◈✿◈,将价格提升至每个用户 40 元卖给你◈✿◈,这就使得你的盈利空间越来越小门神和毕加索◈✿◈,进而导致国内的毛利率变得很低◈✿◈。
然而◈✿◈,海外的情况有所不同◈✿◈,他们平台算法相对没有国内这么严苛九游会官网登录首页◈✿◈,给予企业的发展空间和时间相对更长◈✿◈。所以◈✿◈,很多国内公司由于毛利率过低◈✿◈,并非是业务本身难做◈✿◈,而是利润空间被严重压缩◈✿◈。在此情形下◈✿◈,一方面是被迫做出调整◈✿◈,另一方面也是出于必要考虑◈✿◈,毕竟游戏开发完成后◈✿◈,既然在国内已经发布◈✿◈,那为何不在海外也发布呢?这样还能多赚取一笔收益◈✿◈,这样做无疑能实现毛利最大化◈✿◈。所以说◈✿◈,存在两方面原因◈✿◈,一是受到行业环境逼迫而做出改变◈✿◈,二是为了提升毛利必须这样做◈✿◈,否则产品开发成本本就很高◈✿◈,而毛利却上不来◈✿◈,企业的经营效益就难以保障◈✿◈。
我们以发行海外产品为例◈✿◈,比如要将产品上架到台湾地区或者香港地区◈✿◈,一般来说◈✿◈,主流的上架渠道主要有两个◈✿◈,一个是苹果应用商城◈✿◈,另一个则是谷歌 Play◈✿◈。
首先◈✿◈,当拿到产品后◈✿◈,可能需要先和研发部门进行对接◈✿◈,比如针对 SDK 平台等方面的对接工作◈✿◈。完成对接后◈✿◈,便着手进行上架操作◈✿◈。上架完毕后◈✿◈,就要开启各种市场方面以及实际运营方面的工作◈✿◈,包括开展各类运营预约活动以及相关流程的设置等◈✿◈,还可以邀请一些明星等来助力◈✿◈。
接下来进入第二个阶段◈✿◈,也就是进行买量操作◈✿◈。具体而言◈✿◈,就是到市场上去投放广告◈✿◈,以此带动产品销售◈✿◈。而且◈✿◈,即便停止了广告投放◈✿◈,依然需要长时间的运营工作来协助维护产品◈✿◈。所以说◈✿◈,从运营到买量◈✿◈,再到后期的运营维护◈✿◈,这些环节我们都在为其提供帮助◈✿◈,这便是整个发行的流程◈✿◈。
云代理其实是一个跳板或者基石◈✿◈,我出来创业做云代理◈✿◈,因为我在这个行业已经干了快 10 年◈✿◈,非常熟悉◈✿◈。我出来创业时◈✿◈,跟两个合伙人说◈✿◈,云代理这件事基本上是板上钉钉◈✿◈,不可能失败◈✿◈。现在我们通过云计算完成原始资金积累◈✿◈,我们就一直在孵化其他项目◈✿◈,其实是遵循我内心最真实的想法◈✿◈,就是希望多些尝试◈✿◈,去做一些以后可能更喜欢的东西◈✿◈。
游戏发行公司是在去年10月份成立◈✿◈,现在每个月都有盈利◈✿◈,这个收入是达到我的预期了◈✿◈。今年◈✿◈,我们又在探索做游戏资讯平台◈✿◈,针对每个国家◈✿◈,泰国◈✿◈、越南◈✿◈、俄罗斯◈✿◈,每个国家做一个线下的沙龙活动◈✿◈,今年第一场活动是在今年9月份联合腾讯云◈✿◈、深圳一家游戏分析公司一起办的◈✿◈,邀请了50-60家客户◈✿◈,效果还是很好◈✿◈。
其一◈✿◈,是开展出海业务◈✿◈。就拿某云厂商来说◈✿◈,它在海外很多节点都未布局完善◈✿◈,这就导致它没办法跟我们竞争◈✿◈,毕竟连可供售卖的产品相关节点都没有◈✿◈,和我们完全不在一个量级上◈✿◈,所以这方面根本无需过多考虑◈✿◈。
其二◈✿◈,针对客户群体及业务模式做出了调整◈✿◈。我们发现有些客户会倾向于选择高价值的模式◈✿◈。打个比方◈✿◈,一个人月收入只有 5000 元◈✿◈,你向他推销一款 2000 元的高端吹风机◈✿◈,即便跟他介绍 10 年◈✿◈,他可能也不会购买◈✿◈。也就是说◈✿◈,我们得找准对应的目标客户群体◈✿◈,这其实涉及到客户群体的转变以及业务区域◈✿◈、行业等方面的调整◈✿◈。
另外门神和毕加索◈✿◈,腾讯每年也会推出一些新产品◈✿◈。我们可以在这些新产品领域寻找机会◈✿◈,避开与对手在正面战场进行直接的价格厮杀◈✿◈。不然的话◈✿◈,要是硬拼◈✿◈,人家价格比我们低◈✿◈,我们是很难取胜的◈✿◈。